https://frosthead.com

Sign Up to Play Vanished, A Realita Alternatif Baru

Permainan On. Pendaftaran kini bermula untuk permainan realiti pengganti berasaskan Smithsonian muzium yang baru, hilang .

Dibangunkan oleh Institut Teknologi Massachusetts (MIT) dengan pembiayaan dari Yayasan Sains Kebangsaan, permainan menggalakkan pelajar, berumur 11 hingga 14 tahun, untuk menendang kemahiran berfikir kritis mereka kepada gear tinggi untuk menyelesaikan misteri . Permainan realiti alternatif 8-minggu melibatkan pelajar untuk mencuba untuk mengetahui punca bencana alam sekitar menggunakan permainan, teka-teki, cabaran dalam talian, lawatan muzium dan potongan saintifik. Walaupun pengalaman permainan dalam talian, pemain juga digalakkan untuk menyiasat kawasan terdekat dengan melawat muzium afiliasi Smithsonian dan Smithsonian untuk mencari maklumat yang akan membantu mereka menyelesaikan permainan.

Dalam persidangan video dalam talian, pakar antropologi forensik Smithsonian Kari Bruwelheide, ahli paleo-ekologi Conrad Labandeira, ahli geologi Elizabeth Cottrell, ahli entomologi David Roubik-akan berinteraksi dengan para pemain untuk membantu mereka bersama dalam permainan, serta memberikan idea yang realistik tentang bagaimana ia menjadi seorang profesional dalam bidang ini, membebaskan beberapa stereotaip kebudayaan yang lebih luas. (Terdapat lebih ramai wanita di lapangan daripada yang anda mungkin berfikir awal dan ya, mereka mempunyai hobi dan kepentingan luar seperti yang lain dari kami.)

"Kami mahu anak-anak pergi dan merasa seperti penyiasat dan saintis, " kata pengurus projek MIT, Caitlin Feeley. "Komuniti penyelesaian misteri dalam talian ini banyak seperti komuniti saintifik."

Pemain akan mengumpulkan dan membincangkan idea mereka dalam forum dalam talian yang sederhana, sebagai satu kumpulan yang boleh mencabar anggapan mereka sendiri dan memikirkan semula hipotesis dan secara kolektif menyelesaikan petunjuk.

Permainan mini sidebar yang terdapat di laman web ini mengajar konsep ilmiah yang boleh digunakan untuk membantu menyelesaikan misteri yang lebih besar. Sebagai contoh, di Rover, pemain dapat meneroka tapak arkeologi maya dan menggali secara digital dan meneliti artifak dalam koleksi Smithsonian, menggunakan pemerhatian untuk mentafsir data.

Beberapa tahun yang lalu, Smithsonian mendekati Arcade Education di MIT, sebuah kumpulan berfokus untuk mencari cara inovatif untuk menggunakan permainan digital sebagai alat mengajar, tentang melakukan permainan mengenai pendidikan muzium. "Ia mendapat anak-anak ke muzium dengan tujuan, " kata Feeley.

"Kadang-kadang ada usaha untuk mendapatkan anak-anak yang terlibat dengan muzium yang tidak benar-benar mendapatkan anak-anak untuk berfikir tentang kenapa pameran penting atau membuat mereka mengintegrasikannya ke dalam hal-hal lain. Mereka akan melakukan sesuatu seperti memburu seekor pemulung, menulis laporkan mengenai apa yang anda lihat-perkara seperti itu, "katanya.

"Dalam banyak cara, menyelesaikan misteri, walaupun ia adalah misteri fiksyen, mengajar anda lebih banyak tentang cara menjadi seorang saintis daripada menghafal beberapa perkara dan menyalinnya pada ujian minggu depan. Kadang-kadang jika anak-anak tidak mendapat guru sains yang baik, mereka mendapat tanggapan malang bahawa sains hanya menghafal sekumpulan barangan, mengapa anda mahu melakukan itu? Kami mahu anak-anak memahami bahawa ia adalah mengenai penyelesaian masalah, penyiasatan, "kata Feeley. "Anda membuat beberapa hipotesis dan jika mereka tidak menanggung, anda mengambil penyiasatan ke arah yang lain berdasarkan apa yang telah anda pelajari. Itu benar untuk penyelesaian misteri dan ia benar untuk sains."

Lawati Vanished untuk mendaftar. Permainan percuma bermula 4 April 2011, yang anda perlukan adalah komputer dengan sambungan internet.

Sign Up to Play Vanished, A Realita Alternatif Baru